Dungeons & Dragons Online: Stormreach รีวิว

Dungeons & Dragons Online เป็นคำสี่คำที่เข้ากันได้ดี แต่เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่เพิ่งเปิดตัวนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นความฝันที่เป็นจริงตามชื่อของมัน นั่นไม่ใช่เพราะ D&D Online ไม่ได้ทำงานได้ดีในด้านความเข้มข้นเฉพาะ มันทำ อย่างไรก็ตาม เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบแฮ็กและสแลชแบบกลุ่ม ทำให้องค์ประกอบอื่น ๆ มากมายที่คุณอาจคาดหวังได้อย่างสมเหตุสมผลไม่ว่าจะมาจากเกม Dungeons & Dragons หรือจากเกม RPG ออนไลน์
D&D Online ไม่ใช่เกมที่กว้างขวางและซับซ้อนที่คุณได้รับในเกม RPG ออนไลน์อื่นๆ มากมาย ตั้งอยู่ในและรอบ ๆ เมือง Stormreach ดังนั้นแทนที่จะเดินทางไปยังมุมไกลของโลกแฟนตาซี คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในดันเจี้ยนและท่อระบายน้ำที่ซ่อนอยู่ใต้สถานที่ที่ดูเหมือนอารยะ มันมีโครงสร้างเป็นภารกิจที่เน้นการต่อสู้ ดังนั้นแทนที่จะสำรวจโลกที่กว้างใหญ่หรือชนบท คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำภารกิจที่มีความหมายโดยมีวัตถุประสงค์เฉพาะ ไม่มีการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น และคลาสของตัวละครที่แตกต่างกันทั้งหมดนั้นเน้นการต่อสู้ เช่นเดียวกับการเล่นเกม การต่อสู้นั้นค่อนข้างง่าย รวดเร็ว และเต็มไปด้วยแอ็กชัน บางครั้งแต่มักจะไม่ใช่ยุทธวิธีหรือกลยุทธ์ คุณไม่ได้รับทักษะและความสามารถใหม่อย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้รับคะแนนประสบการณ์อย่างช้าๆ จุดประสงค์ของเกมคือต้องเล่นให้จบและสนุกไปกับเควสต่อเนื่องร่วมกับผู้เล่นคนอื่นๆ เช่นคุณ นี่ไม่ใช่เกมสำหรับผู้ที่ชอบหรือคาดหวังตัวเลือกให้เล่นคนเดียวได้ แม้ว่ามันจะทำให้ค้นหากลุ่มผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว

นี่ไม่ใช่ Dungeons & Dragons ที่คุณอาจเคยชินกับการนั่งอยู่บนโต๊ะในครัวกับเพื่อน ๆ ของคุณตั้งแต่สมัยก่อน หรือแม้แต่การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ D&D เช่น Baldur’s Gate II หรือ Icewind Dale การต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบผลัดกันเล่นจากเกม D&D อื่น ๆ ถูกแทนที่ด้วยการต่อสู้ระยะประชิดที่บ้าคลั่งมากขึ้น ซึ่งต้องใช้การคลิกขวาจำนวนมากด้วยตัวละครที่ถืออาวุธ บางครั้งก็ยากที่จะบอกว่าเกิดอะไรขึ้น จนกว่าใครบางคน คุณหรือศัตรูจะเสียชีวิต ข้อตกลง D&D เช่น การทุ่มลูกและการตีที่สำคัญกำลังทำงานอยู่เบื้องหลัง แต่เป็นการยากที่จะให้ความสนใจกับสถิติระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด สำหรับฉากของสตอร์มรีชนั้น มันรวมดาบและเวทมนตร์ที่คาดเดาได้เข้ากับเทคโนโลยีอุตสาหกรรม หุ่นยนต์โลหะและชุดท่อโลหะที่ซับซ้อนไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวังจาก D&D ตามปกติ แต่สิ่งนี้ก็ไม่ประสบความสำเร็จในการทำให้ฉากของเกมมีแรงบันดาลใจหรือจินตนาการมากขึ้น เพราะมันเคยทำมาหลายครั้งแล้ว อย่างไรก็ตาม ฉากที่มีสีสันและน่าดึงดูดของเกมนั้นน่าพึงพอใจและเต็มไปด้วยรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แม้ว่าคุณจะต้องใช้ระบบที่รวดเร็วเพื่อให้เกมดูดีและดำเนินไปอย่างราบรื่น และอนิเมชั่นของตัวละครก็ปล่อยให้เป็นที่ต้องการ . จากมุมมองของเสียง เกมดังกล่าวมีอัตราค่าโดยสารที่ดีเช่นเดียวกัน โดยให้เสียงในบรรยากาศที่ดี เพลงประกอบที่เหมาะสม และการใช้อาวุธที่มีเสียงโห่ร้องซ้ำๆ อย่างต่อเนื่อง

ในโลกที่อันตรายนี้ คุณสร้างตัวละครโดยเลือกจากเผ่าพันธุ์และอาชีพที่คัดสรรมาอย่างดี อาชีพต่างๆ ใช้ขอบเขต D&D ตั้งแต่นักสู้และคนป่าเถื่อนไปจนถึงพ่อมดและนักบวช ไปจนถึงพวกอันธพาลและกวี อย่างไรก็ตาม ในบริบทของเกม ดูเหมือนชัดเจนว่าคลาสของตัวละครมาตรฐาน เช่น นักสู้ นักเลง และนักบวช มีจำนวนมากกว่าคลาสอื่นๆ เช่น กวีและเรนเจอร์ คุณอาจคาดหวังว่าคลาสไฮบริดเช่นเรนเจอร์จะค่อนข้างพอเพียงเพื่อแลกกับการไม่เชี่ยวชาญในงานใดงานหนึ่งเมื่อเทียบกับคลาสที่เชี่ยวชาญมากกว่า แต่คุณคิดผิด D&D Online ได้รับการออกแบบมาอย่างเคร่งครัดโดยให้ผู้เล่นทำงานร่วมกันเป็นทีมเล็ก ๆ หกคนหรือมากกว่านั้น
โชคดีที่อินเทอร์เฟซโซเชียลของเกมทำให้ง่ายต่อการเข้าสู่กลุ่มผู้เล่นที่เปิดกว้าง และกลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่ดูเหมือนพร้อมและเต็มใจที่จะรับสมาชิกใหม่ เนื่องจากทุกคนมีแรงจูงใจที่จะออกไปทำภารกิจ คุณมีทางเลือกที่จะพยายามทำภารกิจทั้งหมดโดยลำพัง แต่คุณอาจล้มเหลวอย่างน่าสังเวชถ้าคุณพยายาม บางสิ่งที่คุณอาจต้องเรียนรู้อย่างหนักหากคุณพอใจที่มีตัวเลือกให้ทำเควส ของคุณเอง ไปตะลุยดันเจี้ยนด้วยตัวเอง แล้วค่าพลังชีวิตจำนวนเล็กน้อยของคุณจะลดลงอย่างรวดเร็วโดยมอนสเตอร์ต่างๆ ตั้งแต่สไลม์ไปจนถึงสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้วไปจนถึงบักแบร์ ซื้อการเดินทางกลับจากดันเจี้ยนและค่าประสบการณ์บางส่วน – การลงโทษสำหรับ ความโง่เขลาของคุณ แต่อย่างน้อยตัวละครของคุณจะไม่ถูกกำจัดอย่างถาวรเหมือนใน D&D แบบดั้งเดิม (แม้ว่าตัวเลือกสำหรับกฎที่ไม่ยอมใครง่ายๆอาจจะดี) ท้ายที่สุด คุณไม่สามารถฟื้นตัวจากบาดแผลระหว่างภารกิจได้อย่างง่ายดายหากไม่มีผู้รักษา และคุณมีความเสี่ยงที่จะติดกับดักร้ายแรงโดยปราศจากความรู้สึกที่เฉียบแหลมของพวกอันธพาล…แต่ผู้รักษาและพวกอันธพาลไม่สามารถต่อสู้ได้ดีกับพวกเขา เป็นเจ้าของ.